این مقاله بهروزرسانی پچ 1.17.0 برای آرک ریدرز را پوشش میدهد و بهطور خلاصه بهبودهای گیمپلی، تعادل سلاحها و اصلاح باگها را توضیح میدهد.
این مقاله بهروزرسانی پچ 1.17.0 برای آرک ریدرز را پوشش میدهد و بهطور خلاصه بهبودهای گیمپلی، تعادل سلاحها و اصلاح باگها را توضیح میدهد. با بررسی تغییرات، بازیکنان میتوانند استراتژیهای جدید را برای مأموریتهای آینده به کار گیرند.
1
محتوای خبر
توجه ریدرز!
طوفانهای سهمگین بر فراز سطح بالا در حال عبور هستند، استراتژیهای تازهای را برای نبرد با دید کم، تندبادهای قدرتمند و آوارهای پرتابشده به وجود میآورند. اسکاؤتها دو نوع آرک جدید را در حزام راست بلت دیدهاند؛ ما هنگام عبور طوفان احتیاط را توصیه میکنیم، اما کسانی که میتوانند آب و هوای را بخوانند در هرج و مرج فرصت خواهند یافت.
چه چیزهای جدیدی وجود دارد؟
- شرایط نقشه طوفان ٬ دو دشمن آرک جدید٬ سیستم پایش آب و هوا٬ پروژه فصلی بازیکن٬ دِک ریدرز رایگان٬ بهروزرسانی نقشه میدانهای نبرد دام٬ پنجره اکسپدیژن٬ سفارشیسازی ریش و سبیل
نکتههای پچ
- تعادل سلاحها برای استیچر، کتل، ونِیتور، ژوپیتر و آپهلیون.
- بهعنوان شیء قابل تعامل در جهان پیانو افزوده شد.
- از فعالسازی همزمان همه فیلترهای NVIDIA Freestyle برای حذف مزیت بصری ناعادلانه جلوگیری شد.
- فیٹس اکنون میتواند سه بار در روز بهصورت رایگان دوباره رول شوند.
- فیٹس PvP حذف شدند، تعدادی از فیٹس موجود بهروزرسانی شدند و چند فیٹس جدید اضافه شدند.
- زیپلاینها دیگر نمیتوانند روی اشیاء قابل حمل قرار گیرند.
- ماینها، تلهها یا فلیرهای از راه دور دیگر نمیتوانند روی سایر اقلام قابل استقرار قرار گیرند.
تغییرات تعادل
سلاحها
در نسخه ۱.۱۳ بهروزرسانیای منتشر کردیم که شامل یک اصلاح بهینهسازی برای سلاحهای ما بود، اما همانطور که بسیاری از شما متوجه شدید، این تغییر منجر به کاهش نرخ آتش کل سلاحهای نیمهخودکار شد. در ۱.۱۳.۱ آن اصلاح را پس گرفتیم، اما چیز دیگری وارد بهروزرسانی شد که نباید میشد.
بسیاری از شما گزارش دادهاید که نوعی «بوفر سایه» برای سلاحها وجود دارد، و پس از بررسی فهمیدیم که ۱.۱۳.۱ بهطور ناخواسته بافرهای ورودی سلاحها را تحت تأثیر قرار داده است. قبلاً برای همزمان کردن ورودیها با تناوب مناسب سلاح برای رسیدن به پتانسیل کامل آن مجبور بودید بهطور دقیق زمانبندی کنید، اما اکنون میتوانید با کلیکِ پشتسرهم روی دکمه، در عمل از هر گونه الزام مهارتی برای یادگیری تناوب آتش عبور کنید. ما میخواستیم بخشهایی از آن بیان مهارت را حفظ کنیم، اما همچنین میدانیم که چیزی که قبلاً داشتیم خیلی سریع پاسخگو نبود. برای رسیدن به یک حد میانی، از آن زمان لِوِرهای بیشتری به کار گرفتهایم تا پنجره بافر ورودی سلاح را بهصورت سلاحبهسلاح کنترل کنیم و سلاحهای نیمهخودکار را بهطور مناسب تنظیم کردهایم. اکنون سلاحها در هنگام فشردن پیوسته پاسخگوتر خواهند بود، اما بازیکنانی که Shots خود را با فاصله زمانی تعیین میکنند نتایج بهتری خواهند دید.
علاوه بر این تغییرات، به تعادل بین سلاحهای پایینرده و بالارده نیز نگاه کردهایم. بسیاری از شما ابراز نگرانی کردهاید که برخی از سلاحهای پایینرده در هزینهای قابل توجه پایینتر از سلاحهای بالارده عملکرد بهتری دارند، و ما امیدواریم این تعادل را کمی تغییر دهیم در حالی که هنوز انعطاف لازم برای فراتر رفتن از وزن خود را در دست دارید اگر به اندازه کافی مهارت دارید. با کاهش کلی زمان ضربه به کشته (TTK) برای استیچر و کتل آغاز کردهایم و بهبود مانورپذیری آپهلیون و ژوپیتر را در نظر گرفتهایم. همچنین دوباره به وناتر نگاه خواهیم کرد، زیرا به نظر میرسد هنوز در بسیاری از مواجهات PvP برتری میکند.
استیچر
یادداشت توسعهدهنده: استیچر نقش خود را به عنوان سلاح نزدیکبرد خوب ایفا کرده است و موقعیتگیری دقیق را پاداش میدهد، اما دریافتیم TTK سریع آن گاهی به شرایطی منجر میشود که قبل از واکنش، شما غافلگیر و کشته میشوید. همانطور که بسیاری از شما اشاره کردهاید، آسیب سر بالا یکی از عوامل اصلی این مسئله است. TTK اغلب وقتی سلاح به مرکز جرم هدف نشانهگیری میشود خوب است، اما وقتی بهاندازهای نزدیک میشوید که اکثر شلیکها به سر هدف برخورد کند، اعداد TTK سریعتر از سایر سلاحها به نظر میرسند. این تغییرات هدف دارند تا TTK سرشات را به TTK شلیک بدنه نزدیکتر کنند، با کاهش دقت کامل شلیک و کاهش ضریب ضربه سر.
- کاهش ضریب ضربهٔ سر از ۲.۵ به ۱.۷۵
- کاهش آسیب پایه از ۷ به ۶.۵
- افزایش پراکندگی در هر شلیک تقریبا ۵۰٪ (باعث میشود که بازتاب آن سریعتر شود)
کتل
یادداشت توسعهدهنده: کتل در موقعیت عجیبی قرار داشت. خروجی خطرناک بالایش قرار بود در یک تنظیمات با فاصلهٔ میانه با سرعتی در نظر گرفته شود، اما بسیاری از شما آن را در مبارزات نزدیک میآورید و عملاً به یک SMG تبدیل میکنید. ما میخواهیم تمایز بیشتری از استیچر بدهیم، اما دوست داریم انعطافپذیری این سلاح را حفظ کنیم. بنابراین پایهٔ آسیب را کاهش میدهیم تا TTK را به سطحی قابل قبول بیاوریم، اما ضریب ضربهٔ سر بالا را نگه میداریم تا تشویق به شلیک سر بیشتر بکنیم.
- کاهش آسیب پایه از ۱۰ به ۸.۵
وناتور
یادداشت توسعهدهنده: از آخرین تضعیفها برای وناتر در ۱.۳.۰ تا کنون با دقت دادهها را دنبال کردهایم تا ببینیم چگونه عمل میکند. در این مدت بسیاری از شما نگرانی داشتید که هنوز در PvP تسلط دارد و دادههای ما نشان میدهد که این سلاح یکی از پرکاربردترینها است. برای سلاحی در این رده میخواهیم عملکرد خوبی داشته باشد، اما شاید به این خوبی نباشد. ما به کاهش کلی آسیب آن فکر میکنیم تا TTK آن کاهش یابد و اگر کارساز نبود، به مصرف و کارآیی قیمتش هم نگاه خواهیم کرد.
- کاهش ضریب ضربهٔ سر از ۲.۵ به ۲
- کاهش آسیب پایه از ۹ به ۸
ژوپیتر
یادداشت توسعهدهنده: در PvP، ژوپیتر بیشترین آسیب سر را در بازی میزند، اما اصابت به سر در فواصل طولانی نسبتاً دشوار است. همچنین در فواصل نزدیک استفاده از آن حساسیت بالایی دارد چون یک اشتباه شلیک میتواند شما را به هدف نشانی در حالت نشسته تبدیل کند تا زمانی که دوباره بازپر یا تعویض سلاح کنید. ما میزان بزرگنمایی ADS را از حدود ۱.۹x به حدود ۲.۲x بهبود دادهایم، زمان تجهیز را از ۱.۲ ثانیه به ۱.۰۵ ثانیه و زمان جداسازی را از ۰.۹ ثانیه به ۰.۷۵ ثانیه کاهش دادهایم تا تعویض به سلاح ثانویه و دنبال کردن شلیک آسانتر باشد.
- بهبود بزرگنمایی ADS از ~۱.۹x به ~۲.۲x
- بهبود زمان تجهیز از ۱.۲s به ۱.۰۵s
- بهبود زمان جداسازی از ۰.۹s به ۰.۷۵s
آپهلیون
یادداشت توسعهدهنده: با تعادل قبلی آپهلیون خیلی راضی نبودیم. قرار بود یک سلاح افسانهایِ بیشتر PvP باشد، اما نتوانست با شتاب سایر سلاحهای PvP همگام شود. تغییراتی انجام دادهایم تا احساس کمتر درشت و کمی روانتر شود تا در PvP قابل استفادهتر باشد.
- کاهش زمان بارگذاری پایه از ۴.۵s به ۳.۵s
- کاهش زمان بین شلیکها از ۰.۹s به ۰.۷s
- کاهش بازخورد عمودی (~۵۰٪)
- بهبود سرعت تثبیت ADS (~۳۵٪)
آیتم و ساخت
clip انرژی- اکنون بهطور پیشفرض در کارگاه در دسترس است.
تغییرات ارزش آیتم و قیمت
ارزشها و قیمتهای آیتمهای زیر با تنظیمات مناسب بازیافت و استخراج تطبیق داده شدهاند:
- دِدلاین- ارزش از ۵٬۰۰۰ به ۶٬۰۰۰.- قیمت تریدر از ۱۵٬۰۰۰ به ۱۸٬۰۰۰.- اضافهشدن یک قطعهٔ آرک جدید به عنوان هزینهٔ ساخت.- تریلبیلِیِزر- ارزش از ۱٬۶۰۰ به ۲٬۲۰۰.- قیمت تریدر از ۴٬۸۰۰ به ۶٬۶۰۰.- اضافهشدن یک قطعهٔ آرک جدید به عنوان هزینهٔ ساخت.- وُلفپَک- ارزش از ۵٬۰۰۰ به ۶٬۰۰۰.- اضافهشدن راننده راکِتیِر به عنوان هزینهٔ ساخت.- کاهش هزینهٔ مواد استخراجشدهٔ خام.- فیتا اسپری- ارزش از ۳٬۰۰۰ به ۳٬۴۰۰.- اضافهشدن Tick Pod به عنوان هزینهٔ ساخت.- ارزش از ۳٬۰۰۰ به ۳٬۴۰۰.- اضافهشدن Tick Pod به عنوان هزینهٔ ساخت.- شو استاپر- ارزش از ۲٬۲۰۰ به ۲٬۱۰۰.- اضافهشدن راننده Hornet به عنوان هزینهٔ ساخت.تغییردهی جزء ساخت از قطعات برقی پیشرفته به قطعات برقی.- ارزش کاهش یافته از ۲٬۲۰۰ به ۲٬۱۰۰.- اضافهشدن راننده Hornet به عنوان هزینهٔ ساخت.- تغییر جزء ساخت از قطعات برقی پیشرفته به قطعات برقی.- ارزش قطعات آرک بهطور کلی کاهش یافته است تا بازتابی بهتر در فرآیند ساخت و پیشرفت ایجاد کند.
محتوا و رفع باگها
دستاوردها- مسئلهای که باعث میشد دستاورد «غافلگیر شده» بعضاً در همان تلاش اول فعال نشود، برطرف شد.
انیمیشن- رفع مشکلات انیمیشن هنگام بالا رفتن از پنهانباز.- رفع مشکلی که برخی سلاحها در زمان بارگذاری درگاهیها را از دست میدادند.- رفع مشکلی که دوباره وصل کردن به نردبان پس از پرش میگشت انیمیشن بالا رفتن را دچار اختلال میکرد.- بهینهسازیِ انیمیشنهای تجهیز Pistols و Hand Cannon برای هماهنگی بهتر با زمانبندی و کاهش پاپینگ بصری هنگام تعویض از حالت بیسلاح.- بهبود موقعیت بازو و سلاح هنگام تعویض شانهها برای جلوگیری از پدید آمدن پاپینگ بصری در گذر.- رفع مشکلی که باعث میشد آسیب افتادن به کاربر در صورت ورود به حالت Knockback اعمال نشود.- بهبود واکنشهای کمجان سلامت برای وضوح بیشتر.- رفع انیمیشن لرزش سلاح بهطور نادر در فضای داخلی هنگام آب و هوای یخزده؛ این اتفاق اکنون تنها در فضای باز رخ میدهد.
آرک- رفع مشکلی که Surveyors و Fireballs میتوانستند زودتر از تثبیت باز میکردند.- کاهش حرکت نامنظم قطعات آرک زمانی که به آیتم غارتشده بچسبند.- Hornets اکنون پس از نابودی بالا رفتنِ زره بالایی خود را حفظ میکنند و قطعهloot شده از Wasps را آسانتر متمایز میکند.- رفع مشکلی که Rocketeer گاهی با وجود دید روشن به هدفش شلیک نمیکرد.- کاهش مواردی که شلیک Sentinel از طریق Geometry عبور میکرد وقتی سلاحش با دیوارها در نزدیکی فاصله خیلی نزدیک قرار میگرفت.
صدا- محدودسازی صداهای گلوله در هر شلیک برای سلاحهای با آتش پیوسته تا از پخش اضافی صدا جلوگیری شود.- کاهش قطعیِ آرامش صوتی در رایانههای دارای سختافزار پایینتر برای تجربهای سادهتر و منسجمتر.- کاهش حجم صدای غیر رادیویی گفتوگوهای درون بازی.- رفع مشکلی که لغزش روی پلهها یا آوار موجب قطعیهای صوتی میشد.- Scrappy با بازخورد شما برای زیادهروی در سروصدا، اکنون سعی میکند کمتر قورقور کند.- کاهش کل صدا و بازتعریف ترکیب منوهای SFX و موسیقی برای تجربهٔ Speranza راحتتر.- کاهش مدت زمان پخش موسیقی یکی از لولههای ارائهشده که در نشستها بیش از حد طول میکشید.- پرندگان سُرخورده روی زیپلاینها اکنون با صوت موقعیتیابی درست صدا میکنند وقتی دچار ترس میشوند.- کاهش انحراف صوتی/مسدودسازی صدا کمی در کل و خصوصاً برای بازیکنان.- بروزرسانی ترانههای گیتار آکوستیک.
زیباییشناسی- مجموعه Volare- مجموعه Surgeon- مجموعه Devotee بهزودی- افزودن یک گزینه جدید برای سفارشیسازی موهای صورت.- رفع مادهٔ ویژوال visor نامناسب در رنگ سبز لباس Marco.- رفع چندین مورد از برخورد کَراک در برخی پوششها.
گیمپلی- افزودن پیانو به عنوان شیء قابل تعامل در جهان.- رفع مشکلی که تعاملها میتوانست از فاصلهٔ بسیار دور نیز فعال شوند و بازیکنان را قادر میساخت Doors را باز کنند، هَتچها را شروع کنند یا آیتمهایی را بدون نزدیک بودن loot کنند.- نگه داشتن و تعاملهای پیوسته اکنون هنگام تجهیز آیتم/سلاح دیگری لغو میشود.- رفع مشکلی که ممکن بود بازیکنان پس از احیا با دفیب نتوانند حرکت کنند.- جلوگیری از ایستادن بازیکنان روی بمبها یا حملشدهها و اقلام غیر قابل راه رفتن.- افزودن درست شدن هدفگیری دسته بازی برای Sentinels، Turrets، Shredders و Surveyors.- غیرفعالسازی صفبندی برای Practice Range هنگام حضور در یک گروه برای جلوگیری از خطاهای جستجو.- رفع مشکلی که جسد رِیدِر پایین ممکن بود جلوی استخراج دریچه را بگیرد با فعال شدن Prompt جستوجو.- جلوگیری از فعالسازی همزمان تمام فیلترهای NVIDIA Freestyle برای حذف مزیت بصری غیرمنصفانه.- اکنون میتوانید با دانههای کاشته شده و افزونههای Loadout رایگان حتی اگر مخزن شما overflowing است، خرید انجام دهید.
عمومی- بهبودهای عملکردی کلی.- رفع برخی پاپینگها.- رفع خطا هنگام راهاندازی بازی با DirectX 11.- رفع خطایی که هنگام عبور از زیپلاینها ممکن بود رخ بدهد.
نقشهها
عمومی- رفع تعاملات شکسته در نزدیکی بالای برخی نردها.- رفع برخورد ناقص برخی عناصر محیطی برای کاهش قطعشدگی و عبور ناخواسته.- بهبود کلی نورپردازی در نقشههای مختلف.
شهر باستانی زیر زمین- احتمال یافتن گنجهای نادر در دودکشها در شرایط Bird City کمی کاهش یافته است.
استلا مونیس- رفع چندین مشکل برخورد در استلا مونیس (لابی، هال، دروازه بارگیری، تونلهای ایستگاه قطار، صندوق Seed Vault) تا بازیکنان نتوانند از مناطق خارج از محدوده دست یابند و تا شلیکهایی که از سقف لابی میآیند را رفع کنیم.- بهبود نورپردازی شب در استلا مونیس برای بهبود دید در نواحی تاریک.- بهبود دید در شب در استخراج Seed Vault با افزودن نور محلی.- رفع مشکلی که پلهای Spillway پایین پس از کاهش همچنان Prompt تعامل نشان میدادند، اکنون تعامل درست زمانی که پل پایین است غیرفعال است.- رفع مشکلی که اجازه میداد بازیکنان روی قطارهای مترو سوار شوند.
Blue Gate- بهبود نورپردازی توفان برای وضوح دید بهتر.- رفع مشکلی که بازیکنان میتوانستند از محدوده نقشه خارج شوند در تونلهای Blue Gate.
حرکت- تنظیم پرش از نردبانها برای مطابقت با رفتار پرشهای Vault، نرمتر کردن حرکت و جلوگیری از مومنتوم ناخواسته با ورودیهای سریع.- رفع مشکلی که لغزش از روی پلهها و پلهبرقیها عبور میکرد.
پیشرفت- شما اکنون میتوانید فیٹس سه بار در روز به صورت رایگان دوباره رول کنید.- حذف PvP فیٹس، بهروزرسانی چند فیٹس موجود و افزودن چند فیٹس جدید.- اضافهکردن سیستم جبران_EXPEDITION برای جبران Skill Points از اجرایهای قبلی، با رابط کاربری بهروز برای پیگیری پیشرفت.- رفع مشکلی که گاهی بازیکنان به Skill Point دریافت نمیکردند همانطور که در صفحه نتیجه نشان میداد.- Candleberries در Blue Gate اکنون به کارکرد Harvest Plants اضافه میشود.
کوئستها- افزودن برچسبهای پینگ روشنتر برای اشیاء جهانی مرتبط با کوئست تا خوانایی بهتری داشته باشند.- رفع مشکلی که پنجره هدف بعدی در کوئستهای چندمرحلهای گاهی گم یا نشان میداد مرحلهای تکمیل شده است. اکنون بهطور مداوم هدف آینده درست را نمایش میدهد.- رفع مشکلی که آیتم کوئست ممکن بود بهعنوان loot جهان نمایش داده شود بدون اینکه کوئست مرتبط فعال باشد.
اجتماعی- هنگام بازی در یک گروه، انتخاب نقشه اکنون مکانهای所有 unlocked توسط عضوی با بیشترین دور انجامشده را نشان میدهد.- رفع مشکلی که همبازیان قبلی ممکن بود در فهرست In Proximity در تب اجتماعی ظاهر شوند پس از شروع جلسه جدید.- افزودن پیامهای خطای واضحتر وقتی درخواست دوست به دلیل تعداد زیاد درخواستهای ارسالی یا محدودیت نرخ شکست میخورد.- رفع نمایش دوستان آفلاین زمانی که بیش از یک پلتفرم به حسابهایشان متصل است.- افزودن امکان پنهان کردن درخواستهای دوستان.
رابط کاربری- نشانگرهای آیتم در صندوقها اکنون بالای نقطه تعامل صندوق ظاهر میشوند و در برخی صندوقها در مکان اشتباه ظاهر نمیشوند.- اضافهشدن هشدار آمادهشدن هنگام استقرار با کلیدهای Raider Hatch در نقشهای بدون هَچ فعال.- ایكونهای اضافی به توضیح ابزار درون.inventory برای نشان دادن خروجیهای بازیافت/استخراج.- رفع مشکلی که رنگهای تیمها پس از تغییر تیم به اشتباه نمایش داده میشد.- رفع باگی که اضافه کردن کلیدثانویه در دور بعدی کلیدِ اصلی را حذف میکرد.- بروزرسانی محلیسازی برای غنائم منحصربهفرد ازVariantهای دشمن جدید به بهبود نامگذاری درون بازی.- بهبود پیامرسانی مطابقت با برخی اعضای گروه که هنوز بالا سطح هستند.- رفع مشکلی که نشان میداد سلامت پایان دور برای همه بازیکنان درست نمایش داده نمیشد.- اکنون واضحتر است که وقتی به یک گروه ملحق میشوید، کدام عضوی از گروه بالا سطح است در حالی که شما در Speranza هستید.- اکنون میتوانید با چرخ ماوس بین صفحات در Deck ریدرز جابجا شوید.- بهبود متن رابط کاربری و بهروزرسانی ترجمهها در زبانهای پشتیبانیشده.- افزودن برچسبهای پینگ اضافی برای اشیاء مختلف کوئست بهمنظور افزایش وضوح.- رفع مشکلی که هموارسازی ماوس میتوانست بدون خاموش شدن فعال باقی بماند، اطمینان از اعمال صحیح تنظیم در شروع دور.- بهبود پیشنمایش زرد زیپلاین وقتی جایگذاری نمیشود.- بهروزرسانی پیام ورود برای توضیح واضح زمانی که دسترسی محدود است چون صاحب حساب مشترک ممنوع شده است.- رفع مشکلی در Expeditions که تایمر ممکن بود منفی شود پس از شمارش آغاز و دکمه ثبتنام فعال میماند؛ صفحه اکنون به درستی بروزرسانی میشود و دکمه غیرفعال میگردد.- رفع مشکلی که پیشنمایش تعمیر به درستی نمایش داده نمیشد.- صفحات ساخت و بازیافت اکنون هزینههای آیتم و پاداشها را به ترتیبی سازگار نمایش میدهند تا خواندن آسانتر باشد.- آیکون VoIP در HUD اکنون بهتر نشان میدهد که مایکروفن در حال اجرا است یا خیر اگر از Push To Talk یا Toggle To Talk استفاده میکنید.
Utility
- Pop Triggers و Spotter Relays اکنون میتوانند در اسلوتهای سریع استفاده شوند.
- Spotter Relay اکنون میتواند بهعنوان تلهای استفاده شود که ARCهای نزدیک را جذب کند. Pop Trigger اکنون میتواند بهطور موقت برای پیشروی کوتاه قبل از انفجار قرار گیرد.
- Spotter Relay میتواند بهعنوان تلهای استفاده شود که ARCهای نزدیک را جذب کند.
- Pop Trigger اکنون میتواند بهطور موقت برای پیشروی کوتاه قبل از انفجار قرار گیرد.
- افزودن آیتم Field جدید: ساز شیانکر.
- تنظیم Vita Spray بهگونهای که بهبود به صورت مداوم در استفاده اعمال شود تا از سوءاستفاده جلوگیری شود.
- رفع رفتار نامطلوب با Snaphook که باعث میشد بازیکنان پس از لغو آن کشیده شوند.
- زیپلاینها دیگر نمیتوانند روی اشیاء قابل حمل قرار گیرند.
- رفع جایگذاری زیپلاین روی بقایای ARC که میتوانست آیتم را مصرف کند یا بهطور ناقص قرار دهد.
- مینها، تلهها و فلاشهای از راه دور دیگر نمیتوانند روی زیپلاینها یا سایر اقلام قابلاستقرار کوچک قرار گیرند.
- Augment Tactical (Healing) T3 اکنون به درستی بیان میکند که شفابخشی بلافاصله اعمال میشود.
VFX
- رفع مشکلی که وندکس باد Jupiter میتوانست در جهت جانبی صورت بگیرد و پرتو را ناهمتراز نشان دهد.
- رفع مشکلی که اثر گاز Trailblazer میتواند در صورت قطع شدن توسط سپر مادری مادری باقی بماند.
مشکلات شناختهشده
- صفحه «خرید توکنهای ریدرز» ممکن است در جلوی صندوق ورودی و صفحه پروفایل ظاهر شود هنگام جابهجایی بین آنها.
- انیمیشنهای بازیکنان ممکن است هنگام قطع پویش Baron Husk خراب به نظر برسند.
- بعضی صندوقها ممکن است امکان تعامل نداشته باشند.
- زیپلاینهای قرار گرفته روی قطعات تخریبشده ARC به درستی ظاهر نمیشوند.
- کلاهBatting Scrappy و لباسّ Slugger ممکن است در پیشنمایش رویداد به درستی ظاهر نشود.
- دستاورد «مطالعهی مقایسهای» گاهی پس از آسیب رساندن به عروسکهای آونگ بهدرستی پیشرفت نمیکند.
- دستاورد/ترافی «بیانعطاف» در کنسول زمانی که ریدرزها را با استفاده از پرامپ مربوطهKnock Out میکنید، پیشرفت نمیکند.
- گاهی برخی VFX غیرمنتظرهای ظاهر میشوند.
- یکی از دشمنان ARC جدید گاهی وقتی نابود میشود interaction غیرقابل استفاده دارد.
- ARC پروازی گاهی در حالت بیکار گیر کرده به نظر میرسد.
- گاهی تشخیص Embark ID نمایش داده نمیشود.
- فشار دادن LMB خارج از ناحیه انتخاب آیتم، پنجره انتخاب آیتم در منوی Expeditions را میبندد.
آنتی چیت
وقتی آخرین بهروزرسانی خود را در زمینه مبارزه با بازی ناعادلانه به اشتراک گذاشتیم، بهطور کامل پیچیدگی و دامنهٔ آنچه در تشخیص تقلب نقش دارد را بیان نکردیم. دفاعهای ما در چند سطح عمل میکنند: برخی بررسیها ساده و قطعیاند، در حالی که برخی دیگر رفتاری و مبتنی بر دادهاند و با گذشت زمان تکامل مییابند. همچنین از تلهسنجی گسترده بازی و فناوریهای یادگیری ماشین برای شناسایی الگوهایی استفاده میکنیم که در نگاه اول آشکار نیستند. این روشها زمان بیشتری میطلبند تا توسعه یابند، باید با تحول سیستمهای بازی سازگار شوند و همیشه مثل تشخیصهای نرمافزاری صبر فوری ندارند.
ما اخیراً اقداماتی علیه سوءاستفادههای مختلف انجام دادهایم و قوانین خود را سختتر کرده و اجرای آنها را افزایش دادهایم. تخلفات جدی اکنون با پیامدهای سختگیرانهتری مواجه میشوند. تشخیصهای قوی بهطور دائمی سزاوار میگیرند، در حالی که برخی دیگر به صورت موقت تعلیق میشوند و یک فرصت برای اصلاح رفتار به دست میآورند. بهروزرسانیهای اخیر به Family Sharing توانایی ما را برای محدود کردن رفتارهای نامناسب تقویت کرده و حذف بازیگران بد از بازی را تسهیل کرده است. ما در حال آمادهسازی برای راهاندازی بازنگری manual سیستماتیک برای اعتراضهای بن هستیم. بازی جوان است و حجم دادههای Telemetry زیادی دارد، اما این فرایند اطمینان میدهد هر پرونده با دقت رسیدگی میشود زیرا ما سریع یاد میگیریم و برای ابزارهای اجراییمان سرمایهگذاری زیادی میکنیم تا دقت آنها را افزایش دهیم.
تیم ضدتقلب ما با پشتکار فراوان کار میکند تا بازی عادلانه باقی بماند. این یک مبارزهٔ مداوم است و ما به آن متعهدیم.