توسعهدهندگان آرک ریدرز جزئیات سیستم مطابقتیابی را روشن کردهاند تا بازیکنان بفهمند چه معیارهایی برای تعادل و لذت در نظر گرفته میشود. این یادداشت دو هدف اصلی عدالت و لذت را توضیح میدهد و نشان میدهد که سبک بازی به تدریج بر لابیها اثر میگذارد. همچنین چند افسانه رایج برطرف شده و دو تغییر مهم بر اساس بازخورد جامعه اعمال شده است.
اهداف اصلی سیستم مطابقتیابی
سیستم مچمیکینگ حول دو هدف ساخته شده است: عدالت که تلاش میکند بازیکنانی با احتمال موفقیت مشابه را کنار هم قرار دهد و لذت که بر اساس شباهت سبک بازی عمل میکند.
دو قانون ساده جفتسازی
- تشابه احتمال بیشتری دارد ولی تضمینشده نیست
- رفتار شما به تدریج لابیهای آینده را شکل میدهد
افسانهشکنی درباره مچمیکینگ
دو نوع لابی دوستانه و تهاجمی وجود ندارد بلکه یک مقیاس پیوسته است. هیچ لابی پیویایفقط وجود ندارد و لودآوت یا بازخورد پایان دور تاثیری بر مچمیکینگ ندارد.
تغییرات جدید بر اساس بازخورد جامعه
دو کاستی بزرگ برطرف شده است: دفاع از خود دیگر به عنوان آغاز نبرد پیویپی شمرده نمیشود و دورهای با فعالیت پایین وزن کمتری در تاریخچه سبک بازی دارند.
“هر طور که میخواهی بازی کن. با گذر زمان، رفتار تو به شکلدهی انواع ریدرز که بیشترین احتمال مواجهه با آنها را داری کمک میکند”
منبع
arcraiders.comمشاهده مقاله اصلی
اخبار بیشتر
خبر
۹ شهریور ۲۵۸۵
غرفه بزرگ آرک ریدرز در گیمزکام ۲۰۲۶
تجربه غوطهور در اسپرانزا و مبارزه با آرک در آخر هفته گیمزکام
خبر
۹ شهریور ۲۵۸۵
پخش زنده از غرفه آرک ریدرز در گیمزکام
استریمهای پراکشن مستقیم از غرفه با سختافزار انویدیا جیفورس ساختهشده توسط آلترنیت-دی
خبر
۸ شهریور ۲۵۸۵
محموله تریدز ارمال در آرک ریدرز
ارمال محموله تازه ولکانکو آی ویز و فعالیتهای جدید را به تاپساید میآورد
