توسعهدهندگان آرک ریدرز جزئیات سیستم مطابقتیابی را روشن کردهاند تا بازیکنان بفهمند چه معیارهایی برای تعادل و لذت در نظر گرفته میشود. این یادداشت دو هدف اصلی عدالت و لذت را توضیح میدهد و نشان میدهد که سبک بازی به تدریج بر لابیها اثر میگذارد. همچنین چند افسانه رایج برطرف شده و دو تغییر مهم بر اساس بازخورد جامعه اعمال شده است.
اهداف اصلی سیستم مطابقتیابی
سیستم مچمیکینگ حول دو هدف ساخته شده است: عدالت که تلاش میکند بازیکنانی با احتمال موفقیت مشابه را کنار هم قرار دهد و لذت که بر اساس شباهت سبک بازی عمل میکند.
دو قانون ساده جفتسازی
- تشابه احتمال بیشتری دارد ولی تضمینشده نیست
- رفتار شما به تدریج لابیهای آینده را شکل میدهد
افسانهشکنی درباره مچمیکینگ
دو نوع لابی دوستانه و تهاجمی وجود ندارد بلکه یک مقیاس پیوسته است. هیچ لابی پیویایفقط وجود ندارد و لودآوت یا بازخورد پایان دور تاثیری بر مچمیکینگ ندارد.
تغییرات جدید بر اساس بازخورد جامعه
دو کاستی بزرگ برطرف شده است: دفاع از خود دیگر به عنوان آغاز نبرد پیویپی شمرده نمیشود و دورهای با فعالیت پایین وزن کمتری در تاریخچه سبک بازی دارند.
“هر طور که میخواهی بازی کن. با گذر زمان، رفتار تو به شکلدهی انواع ریدرز که بیشترین احتمال مواجهه با آنها را داری کمک میکند”
منبع
arcraiders.comمشاهده مقاله اصلی
اخبار بیشتر
خبر
۳۰ خرداد ۲۵۸۵
هایلایتهای جامعه آرک ریدرز منتشر شد
ریدرزها کلیپهای انتقام و نبردهای آرک را برای اپیزود جدید ارسال کردند
خبر
۲۹ خرداد ۲۵۸۵
پیشسفارش وینیل موسیقی متن آرک ریدرز
موسیقی متن بازی توسط ایام۸بیت روی وینیل فشرده و آماده سفارش شده است
خبر
۲۸ خرداد ۲۵۸۵
پوسترهای جدید آرک ریدرز برای ریدر دن
پوسترها با رنگهای زنده انرژی و روشنایی به اتاق شما میبخشند
