در قسمت سوم این سری، دَنی اُدوایر با تیم توسعهدهندگان آرک ریدرز درباره فرآیند ساخت نقشههای جدید گفتگو میکند. این بحث از تعیین اولویتهای اولیه طراحی شروع شده و به بهبود و صیقل دادن محیطهای فراگیر و پرجزئیات میرسد. بازیکنها میتوانند با این جزئیات بیشتر با پشت صحنه طراحی آشنا شوند.
فرآیند طراحی نقشهها
در قسمت سوم، دَنی اُدوایر با توسعهدهندگان درباره نحوه ساخت نقشههای جدید گفتگو میکند. این گفتگو از تعریف اولویتهای طراحی اولیه تا بهبود و صیقل دادن محیطهای فراگیر و پرجزئیات را در بر میگیرد.
منبع
Arc Raiders on Xمشاهده مقاله اصلی
اخبار بیشتر
خبر
۲۸ مهر ۲۵۸۵
مسابقه جذب اپراتور گوندولا در آرک ریدرز
شانی برای راهنمایی ریدرها در گذرگاه پندولا صداهای جدید جذب میکند
خبر
۲۸ مهر ۲۵۸۵
فلش فریز: کوه شما را میلرزاند
چگونه به فلش فریز واکنش نشان میدهید

خبر
۲۸ مهر ۲۵۸۵
جذب اپراتور گوندولا برای اسپرانزا
اسپرانزا برای هدایت ریدرها از گذرگاه پندولا نیروی صوتی جدید جذب میکند
