داستان پیدایش Scrappy
1
محتوای خبر
- سلام Raiders!
- من جوهان هستم، یک هنرمند سهبعدی در ARC Raiders!
- امروز میخواهم به یکی از شخصیتهای حیاتی اما اغلب نادیده گرفتهشده در بازی توجه کنم. برخی ممکن است او را روح Speranza بنامند.
- البته منظور من رئیس جمعآوریِ غنائم ماست! نام او Scrappy است، او یک خروس است، و ما از خیلی وقت پیش با هم هستیم.
- همه چیز از زمانی آغاز شد که دستهای از مرغها جلسهٔ Zoom من را خراب کردند.
- من در آن زمان با والدینم زندگی میکردم — آنها مرغ نگه میداشتند. در طول جلسهٔ Zoom، پرندگان بهنوعی وارد خانه شدند، پشت سر من راه رفتند، فوراً جذابیت را از من ربودند و کل جلسه را از مسیر خارج کردند. در میان آن پرندگان Hȧkan حضور داشت، خروسی که بعدها به Scrappy تبدیل میشود.
- Hȧkan با سایر خروسها تفاوت داشت. دوستانه، نوازشپذیر، و یکچشمِش کور بود، عادت داشت در غذایش گام بگذارد و روی خودش بیافتد. من او را دوست داشتم.
- روزی تصمیم گرفتم Håkan را photoscan کنم و بهعنوان یک easter egg ساده وارد بازی کنم. در نسخههای اولیه، گاهی میشد نسخهٔ خامی از Hȧkan که در cantina میدوید، دید.
- اما سپس، Hȧkan فرصت درخشش را پیدا کرد. تیم به یک دارایی درون بازی نیاز داشت که به عنوان «resource producer» استفاده شود، چیزی که پس از هر raid برای شما مواد فراهم میکرد.
- ما از ایدههای زیادی عبور کردیم: رباتها، گربهها… ربات-گربهها! اما تیم هنری وقت ساخت آنها را نداشت و جلسه متوقف شد، تا اینکه کسی دست بالا آورد و با لحظهای از درخشش گفت: «آیا ما یک خروس نداریم؟»
- آن شعلهٔ الهام به پدیدهٔ تبدیل شد. Scrappy از یک easter egg پنهان، به «temporary mesh we’ll definitely replace later»، به بخشی محبوب و غیرقابل جایگزین در جهان ARC Raiders تبدیل شد. پس دفعهٔ بعد که Scrappy را دیدید، به او سلام برسانید!
- حالا، اگر عذرخواهی کنید، باید بروم و 12 قارچ پیدا کنم.
