توسعهدهندگان آرک ریدرز جزئیات اهداف و عملکرد سیستم میچمیکینگ را روشن کردهاند. این سیستم تلاش میکند بازیکنانی با سبک بازی مشابه را کنار هم قرار دهد تا تجربهای متعادل و سرگرمکننده ایجاد شود. تغییرات اخیر نیز بر اساس بازخورد جامعه اعمال شده تا ارزیابی سبک بازی دقیقتر شود.
اهداف اصلی سیستم میچمیکینگ
در تاپساید نوع ریدرز که با آن روبهرو میشوید باید به انتخاب و رفتار خودتان بستگی داشته باشد. سیستم بر دو اصل عدالت و لذت بنا شده تا احتمال موفقیت و سرگرمی بازیکنان مشابه باشد.
دو هدف اصلی
- عدالت: تطبیق بازیکنانی با احتمال موفقیت مشابه و اولویت دادن به تیمهای هماندازه
- لذت: تطبیق بر اساس سبک بازی برای کاهش اصطکاک و افزایش سرگرمی
نحوهٔ عملکرد میچمیکینگ مبتنی بر سبک بازی
سبک بازی یک مقیاس پیوسته است و اکثر ریدرزها بین همکاری کامل و درگیری پیویپی قرار میگیرند. تشابه سبک بازی احتمال تطبیق را افزایش میدهد اما تضمینی وجود ندارد و رفتار شما به تدریج لابیهای آینده را تغییر میدهد.
افسانهزدایی و تغییرات جدید
چند باور نادرست رایج رد شده است: فقط دو نوع لابی وجود ندارد، یک شلیک شما را به لابیهای پیویپیمحور نمیبرد، لودآوت و بازخورد پایان دور تأثیری ندارند و کراسپلی سطح همکاری را تغییر نمیدهد.
تغییرات اخیر
- دفاع از خود دیگر مانند آغاز درگیری حساب نمیشود
- دورهای با فعالیت پایین وزن کمتری در محاسبه سبک بازی دارند
منبع
Steam — Arc Raidersمشاهده مقاله اصلی
اخبار بیشتر
خبر
۳۰ خرداد ۲۵۸۵
هایلایتهای جامعه آرک ریدرز منتشر شد
ریدرزها کلیپهای انتقام و نبردهای آرک را برای اپیزود جدید ارسال کردند
خبر
۲۹ خرداد ۲۵۸۵
پیشسفارش وینیل موسیقی متن آرک ریدرز
موسیقی متن بازی توسط ایام۸بیت روی وینیل فشرده و آماده سفارش شده است
خبر
۲۸ خرداد ۲۵۸۵
پوسترهای جدید آرک ریدرز برای ریدر دن
پوسترها با رنگهای زنده انرژی و روشنایی به اتاق شما میبخشند
