Die Entwickler von Arc Raiders haben Hinweise veröffentlicht, die erklären, wie das Matchmaking-System in Topside funktioniert. Es priorisiert ähnliche Spielstile, um Fairness und Spaß zu verbessern, und bewahrt dabei die Unberechenbarkeit, die das Erlebnis ausmacht. Zwei Anpassungen behandeln Selbstverteidigung nun anders als das Eröffnen von Kämpfen und verringern das Gewicht von Runden mit wenig Aktivität.
Kernziele des Matchmakings
Das System strebt Fairness an, indem es Spieler mit ähnlicher Erfolgswahrscheinlichkeit zusammenbringt, wo möglich auch mit gleich großen Squads. Außerdem zielt es auf Spaß ab, indem es Raider gruppiert, deren bisheriges Verhalten auf kompatible Spielstile hindeutet. Beide Ziele gelten unter Einschränkungen wie Wartezeiten und Latenz.
So funktioniert der Abgleich nach Spielstil
Wichtige Regeln
- Ähnlichkeit erhöht die Chance auf ein Match, garantiert aber nichts
- Verhalten verändert zukünftige Lobbys schrittweise statt sofort
- Spielstile liegen auf einer fortlaufenden Skala statt in binären Kategorien
Häufige Matchmaking-Mythen
Klarstellungen des Teams
- Lobbys werden nicht nur in freundliche oder aggressive Typen aufgeteilt
- Ein einzelner Abschuss stuft einen Spieler nicht sofort als PvP-orientiert ein
- Es gibt keine reinen PvE-Server, und Umfragen am Rundenende beeinflussen das Matchmaking nicht
- Ausrüstung, Crossplay-Einstellungen und das Plündern niedergeschlagener Spieler haben keinen Einfluss
Aktuelle Anpassungen der Einschätzung
Zwei Änderungen sind jetzt live. Verteidigung gegen Angriffe wird nicht mehr genauso gewichtet wie das Beginnen von Kämpfen, was die falsche Einstufung vorsichtiger Spieler verringert. Runden mit geringer Interaktion, etwa sofortige Aufgaben, haben nun weniger Einfluss auf das Profil eines Raiders.
Quelle
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