یادداشت‌هایی درباره سیستم مطابقت‌یابی
Aktualność
20 maja 2026

Arc Raiders ujawnia system dobierania graczy

Deweloperzy wyjaśniają dobieranie według stylu gry, cele dotyczące uczciwości i ostatnie zmiany lepiej odzwierciedlające zachowania graczy

Deweloperzy Arc Raiders opublikowali notatki wyjaśniające, jak działa system dobierania graczy w Topside. Priorytetowo traktuje podobne style gry, aby poprawić uczciwość i przyjemność z rozgrywki, zachowując jednocześnie nieprzewidywalność, która definiuje tę grę. Dwie zmiany traktują teraz obronę inaczej niż rozpoczynanie walk i zmniejszają wagę rund o niskiej aktywności.

Główne cele dobierania graczy

System dąży do uczciwości, dobierając graczy o podobnym prawdopodobieństwie sukcesu, w tym o równej liczbie członków drużyny, gdy tylko jest to możliwe. Stara się także zapewniać przyjemność, grupując Raiderów, których wcześniejsze zachowanie wskazuje na zgodne style gry. Oba cele działają w ramach ograniczeń, takich jak czas oczekiwania w kolejce i opóźnienia.

Jak działa dobieranie według stylu gry

Kluczowe zasady

  • Podobieństwo zwiększa szanse na dopasowanie, ale nie daje gwarancji
  • Zachowanie stopniowo wpływa na przyszłe lobby, a nie natychmiast
  • Style gry istnieją na płynnej skali, a nie w postaci kategorii binarnych

Popularne mity o dobieraniu graczy

Wyjaśnienia od zespołu

  • Lobby nie są dzielone wyłącznie na przyjazne lub agresywne typy
  • Pojedyncze zabójstwo nie przypisuje od razu gracza do kategorii nastawionych na PvP
  • Nie istnieją serwery wyłącznie PvE, a ankiety na koniec rundy nie wpływają na dobieranie
  • Wyposażenie, przełączniki crossplay i szabrowanie powalonych graczy nie mają żadnego wpływu

Ostatnie zmiany w szacowaniu

Dwie zmiany są już aktywne. Obrona przed atakami nie jest już liczona tak samo jak rozpoczynanie walk, co zmniejsza błędne klasyfikowanie ostrożnych graczy. Rundy z niewielką interakcją, takie jak natychmiastowe poddanie się, mają teraz mniejszy wpływ na profil Raidera.
Źródło