Arc Raiders ha publicado el tercer episodio de su serie de entrevistas con desarrolladores. Danny O'Dwyer habla con el equipo sobre el proceso de creación de nuevos mapas. La conversación abarca desde las prioridades de diseño iniciales hasta el pulido final de los entornos.
Claves del diseño de mapas
El episodio ya está disponible para ver en YouTube.
Temas del episodio
- Definición de las prioridades de diseño iniciales
- Pulido de entornos inmersivos
Fuente
Arc Raiders on XVer artículo original
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