Arc Raiders incorpora una muestra musical grabada de un piano encontrado en la zona de exclusión de Chernóbil. El equipo señaló que muchos de los sonidos del juego se eligieron por su rareza y carácter. Esta decisión refleja el énfasis en las texturas de audio originales del shooter en tercera persona.
Origen de la muestra de piano de Chernóbil
La muestra proviene de un instrumento que quedó en la Zona Prohibida y que más tarde recuperó un explorador.
“Muchos de los sonidos del juego son bastante únicos.”
Filosofía del diseño de audio
Los desarrolladores priorizaron grabaciones de campo poco comunes para construir la identidad sonora del juego, en lugar de recurrir a bibliotecas estándar.
Notas clave de audio
- Muestra obtenida de la zona de exclusión de Chernóbil
- Enfoque en grabaciones únicas y no convencionales
Fuente
PC GamerVer artículo original
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