Arc Raiders enthält ein Musiksample, das von einem Klavier aufgenommen wurde, das in der Sperrzone von Tschernobyl gefunden wurde. Das Team erklärte, dass viele Sounds im Spiel wegen ihrer Seltenheit und ihres Charakters ausgewählt wurden. Diese Entscheidung unterstreicht den Fokus auf originale Audiotexturen im Third-Person-Shooter.
Herkunft des Klaviersamples aus Tschernobyl
Das Sample stammt von einem Instrument, das in der Sperrzone zurückgelassen und später von einem Erkunder geborgen wurde.
“Viele der Sounds im Spiel sind ziemlich einzigartig.”
Philosophie des Audiodesigns
Die Entwickler setzten auf ungewöhnliche Feldaufnahmen, um die Klangidentität des Spiels aufzubauen, statt auf Standardbibliotheken zurückzugreifen.
Wichtige Audio-Hinweise
- Sample stammt aus der Sperrzone von Tschernobyl
- Fokus auf einzigartige, nicht standardisierte Aufnahmen
Quelle
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